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培養(yǎng)具有動漫游戲、影視后期、數(shù)字媒體技術、3D創(chuàng)意設計、VR虛擬現(xiàn)實技術等專業(yè)審美素養(yǎng)和創(chuàng)造思維能力,從事動漫游戲制作、動畫片制作、影音后期制作、數(shù)字媒體技術應用、攝影與攝像、動漫衍生產(chǎn)品創(chuàng)意設計等文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、IT產(chǎn)業(yè)等崗位的復合型專業(yè)人才。
美術基礎、平面設計、動畫設計、動畫場景的設計與表現(xiàn)、3DMAX、影視后期特效、計算機組裝與維修、網(wǎng)頁設計等課程及相關綜合實訓。
本專業(yè)畢業(yè)生主要在動畫公司、電視臺以及其他廣告?zhèn)髅降葐挝?,從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。
國有廣闊的動漫市場,各地動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。北京著力打造國際一流的動漫產(chǎn)業(yè)中心;上海、廣州、福州已初步形成以網(wǎng)絡游戲、動畫、手機游戲、單機游戲和與游戲相關的產(chǎn)業(yè)鏈。這一切都直接導致了國產(chǎn)動漫市場的上位。
動漫產(chǎn)品本身有巨大的市場空間,而動漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間更大。兒童音像圖書、童裝、玩具、文具、兒童食品等,在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動作用,中國動漫產(chǎn)業(yè)擁有巨大的發(fā)展空間。<
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