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培養(yǎng)掌握動畫和漫畫專業(yè)領(lǐng)域的基礎(chǔ)理論知識與先進(jìn)制作技術(shù),具有熟練運用各種制作軟件和設(shè)備制作影視作品,具有一定創(chuàng)意和策劃能力,具備建筑漫游、數(shù)字媒體設(shè)計、影視制作、平面動畫和三維動畫設(shè)計與制作能力的高端技術(shù)技能型專門人才。
動畫概念造型設(shè)計、二維動畫制作、動畫原畫設(shè)計、無紙動畫技術(shù)、視聽語言與剪輯、影視表演、三維建模、三維材質(zhì)燈光、三維動畫制作技術(shù)、三維動畫運動規(guī)律、影視合成與剪輯、特效與合成、漫畫技法基礎(chǔ)、連環(huán)畫制作、商業(yè)插畫等課程
動畫制作公司、影視廣告公司、網(wǎng)絡(luò)游戲公司、各大電視臺、大型企業(yè)、事業(yè)和部隊等單位。
近些年動畫產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展帶動了國內(nèi)動畫設(shè)計專業(yè)的興起,很多學(xué)生對于動畫設(shè)計專業(yè)的就業(yè)前景卻并不了解。目前國內(nèi)播出的動漫作品每年只有2萬分鐘,不足實際播出量28萬分鐘的1/10,且大量依賴進(jìn)口。意味著將有一個250億美元的市場空間,有數(shù)據(jù)顯示,目前我國游戲動畫人才不到3萬人,市場缺口達(dá)60萬人;影視動畫人才只有7000至10000人,而全國需求多達(dá)15萬人。動畫人才的極度匱乏,已成為制約我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。
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