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電子競技運動與管理專業(yè)將圍繞游戲品種研發(fā)、IP賽事活動打造、專業(yè)戰(zhàn)隊運營、衍生產(chǎn)品開發(fā)、關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)服務(wù)發(fā)展等方面高標(biāo)準(zhǔn)培養(yǎng)電子競技各類專業(yè)人才培養(yǎng)。同時,還將組建電子競技專業(yè)戰(zhàn)隊、籌建電競職業(yè)俱樂部。
電子商務(wù)基礎(chǔ)、C語言程序開發(fā)、動漫設(shè)計、游戲架構(gòu)、電競發(fā)展史、數(shù)據(jù)分析、電子競技游戲解析、競技運籌學(xué)、電競心理學(xué)、競技戰(zhàn)隊?wèi)?zhàn)術(shù)設(shè)計與優(yōu)化、電子競技節(jié)目管理與運營等。
主要在面向全國各大電競俱樂部、游戲設(shè)計公司及影視公司,從事電競運營與管理、游戲設(shè)計與開發(fā)、游戲主播、項目策劃等崗位。
隨著我國電競行業(yè)的發(fā)展,社會認(rèn)可度的提高,整個行業(yè)肯定會趨于規(guī)范化和市場化,逐步形成產(chǎn)業(yè)化,這個過程自然會形成大量的人才缺口,因此既懂電競,又善于管理的行業(yè)翹楚一定會有自己的立錐之地,相比于那些面臨被人工智能取代的專業(yè),勢必會更有優(yōu)勢。
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