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培養(yǎng)德、智、體全面發(fā)展的,掌握電子競(jìng)技的基本理論、基礎(chǔ)知識(shí)和基本技能,掌握電子競(jìng)技工作規(guī)律,具有較強(qiáng)實(shí)踐能力,能勝任電子競(jìng)技相關(guān)企業(yè)或體育部門(mén)的競(jìng)賽、教練、裁判、賽事(活動(dòng))組織與管理等工作的技能型體育人才。
電子競(jìng)技技術(shù)、電子競(jìng)技概論、電子競(jìng)技裁判、賽事運(yùn)營(yíng)與推廣、電競(jìng)直播與視頻制作、俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)與管理、泛娛樂(lè)運(yùn)營(yíng)與推廣、音視頻采編基礎(chǔ)、管理學(xué)、音視頻采編基礎(chǔ)、計(jì)算機(jī)設(shè)備維護(hù)基礎(chǔ)、電子商務(wù)
本專(zhuān)業(yè)學(xué)生畢業(yè)后可從事電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員,教練員,數(shù)據(jù)與戰(zhàn)術(shù)分析師,裁判員,職業(yè)經(jīng)理人,賽事承辦,場(chǎng)地運(yùn)營(yíng)與維護(hù),主持與主播,電競(jìng)商務(wù),游戲內(nèi)測(cè)工程師等工作
近幾年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,電競(jìng)賽事TP價(jià)值不斷攀升。2015年國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模為374.6億元,2016年市場(chǎng)規(guī)模達(dá)504.6億元,用戶規(guī)模達(dá)1.7億,2017年勢(shì)頭更猛。2017年4月,亞洲奧林匹克理事會(huì)宣布,電競(jìng)將正式成為2022年杭州亞運(yùn)會(huì)的比賽項(xiàng)目。2017年11月,國(guó)際奧委會(huì)官方宣布,已認(rèn)證電子競(jìng)技為正式的體育項(xiàng)目,奧委會(huì)將開(kāi)始著手將電競(jìng)納入奧運(yùn)比賽項(xiàng)目中。電子競(jìng)技游戲及其直播用戶,市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)504億元,并且還在以更快的速度增加。中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)生態(tài)正逐步形成,當(dāng)前我國(guó)已經(jīng)超越美國(guó)成為全球
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